虚拟演播室一般以柔光灯为主配合适当的聚光灯的布置,柔光灯以光照均匀、 阴影少等特点,能够满足虚拟演播室对光线的基木要求。
一、虚拟演播室布光的特点
虚拟演播室布光有其特殊的一面,主要表现在以下几个方面。
1.区域布光
在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域。因此,对前景(主持人)布光不能像新闻类节目那样只对定位的点布光,而必须进行区城布光,对整个活动范围布光处理。
2.立体布光
传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术一般采用的是色键器消蓝(绿)技术进行抠蓝(绿)处理,要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念。
特别要注意人物与背最的处理关系,背最光要均匀,不能太亮,人物的轮廓光要处理得当,既不能太强,也不能太弱,地面光也要适当处理好。否则,难以达到理想效果。
3.布光顺序
一般采用先前景,后蓝(绿)箱的布光顺序。采用柔光灯照射前景时,由于其发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必将在监(绿)箱上产生一定的余光照明。 因此,在前景照度符合要求后,再对蓝(绿)箱进行适当补光达到均匀效果,满足计算机抠蓝(绿)的要求。前景与电子背景完美融合的关键在于前景与蓝(绿) 箱的合理光比。
二、虚拟演播室灯光照度的要求
虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝(绿)箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。 另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。
1.面光
面光要低平,尽量避免产生主持人身上的初级投影。因为蓝(绿) 箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝(绿)消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。除非特殊要求,虚拟演播室不主张强烈主光,因为如果使用不当,可能出现投影环境的逻辑错误,出现实际光源与虚拟光源不致的问题 。另外,主光在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。
2.逆光
传统的布光是逆光强于主光,从而凸显主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,会使蓝(绿)箱地面显得亮白而破坏蓝箱色调的一致性, 影响计算机抠蓝(绿)效果:前景在蓝(绿)箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)像贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。
3.侧光
前景照明必须使用侧光。虚拟系统中的色键器采用蓝(绿)色消除电路,由蓝(绿)箱反射光作用于前景人物衣物边缘上的蓝(绿)色调将被蓝(绿) 色消除电路去除,会造成主持人边缘变黑等问题。因此,必须使用侧光消除前景人物衣物边缘上的蓝(绿)色成分。
4.杂散光
尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的投射光等杂散光对蓝(绿)箱的影响,避免蓝(绿)箱上的高亮点造成合成图像的背最部分出现雾状影像等问题。
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